禁止仇恨与歧视
种族、性别、性取向、国籍、宗教、残障等身份攻击不会被接受。
BRP 可以允许角色冲突,但不允许玩家把现实身份当作攻击目标。
任何仇恨表达、歧视梗、贬损称呼或绕词规避,都可能导致移除测试资格。
规则不是为了打断 RP,而是让每个人都知道底线在哪里。Season 0 期间,我们会优先保护玩家安全、叙事公平和可复盘证据。
除非涉及安全风险,先完成当前 RP,再通过证据和工单处理争议。
高压冲突必须给对方合理反应空间。赢不是问题,剥夺所有选择才是问题。
举报、申诉和复盘以时间、片段和事实为准,不以站队和群聊情绪为准。
适用于游戏内、Discord、Kook、直播间和所有 BRP 相关公共空间。
种族、性别、性取向、国籍、宗教、残障等身份攻击不会被接受。
BRP 可以允许角色冲突,但不允许玩家把现实身份当作攻击目标。
任何仇恨表达、歧视梗、贬损称呼或绕词规避,都可能导致移除测试资格。
持续施压、性骚扰、现实威胁和越界私信都不是 RP。
IC 冲突不能成为 OOC 骚扰的包装。反复追着同一名玩家施压、私信纠缠或威胁现实安全,都会被处理。
如果你感到不安全,停止互动并保留证据,通过工单联系管理组。
不要为了赢规则争议而牺牲当前场景。
大多数争议应该在场景结束后处理。现场停下来吵规则,会让所有参与者的体验变差。
涉及明显安全风险、恶意破坏或技术故障时,可以中断并寻求管理协助。
批评可以具体,攻击和煽动不可以。
你可以指出设计问题、执法问题或玩家问题,但必须围绕行为和证据。
刷屏嘲讽、带节奏围攻、引导他人骚扰或把 OOC 情绪带进 IC,都可能被限制参与。
发现异常收益、异常机制或明显 Bug,应停止使用并报告。
不要用技术缺陷、经济漏洞、重启窗口或脚本异常获得优势。
如果你不确定某个机制是否正常,先停止扩大收益,再向管理组确认。
定义角色扮演、信息边界、生命价值和日常行为标准。
重生不是逃避警察、EMS 或 RP 后果的按钮。
只有在无法被救援、明显卡死或系统故障时,才应主动使用重生。
如果警察或 EMS 已经到场,应继续配合场景,不要用重生重置后果。
公共服务区域不是低成本绑架、抢劫或骚扰地点。
政府建筑、医院、警局及其周边需要更高的 RP 理由和更克制的冲突尺度。
反复在这些区域做低质量劫持、抢劫或武器威胁,会被视为破坏公共体验。
出口、入口和加载点必须给玩家合理反应时间。
不要在传送、进出门、加载或出生点旁立即攻击、绑架或围堵。
如果你需要埋伏,必须让对方有看见、判断和反应的机会。
角色应合理害怕死亡、重伤和失去重要关系。
枪口抵近、被明显压制、孤立无援时,你的角色应表现出求生本能。
如果你选择反抗,需要有清楚的角色理由,并接受完整后果。
角色不能使用玩家通过直播、群聊或 OOC 渠道知道的信息。
你的角色只知道在 IC 中合理获得的信息。直播、Discord、Kook 私聊、旁观语音和朋友转述都不能直接进入角色脑内。
间接利用元信息同样违规,例如让朋友替你查位置后再 IC 行动。
不要边玩边看同服玩家直播获取位置、需求或计划。
支持创作者不等于利用他们的画面。你在服务器内活跃时,不应观看相关玩家的实时直播。
任何通过直播获取位置、装备、路线、任务进度或弱点的行为都按元信息处理。
高压 RP 也必须保留对方最低限度的选择和反应空间。
不要用一句话、一个动作或游戏机制直接替对方决定结果。
搜身、绑架、审讯、医疗、执法等场景都要给对方表达、挣扎、拒绝或承担后果的空间。
超出 GTA 常规暴力和黑色幽默的内容,必须先得到参与者同意。
长时间折磨、肢解、性暗示、怀孕相关、创伤复现和其他高敏内容,都需要 OOC 同意。
任何人可以随时撤回同意。撤回后应立即收束场景,不追问、不施压。
公开场景和直播相关场景应避免制造版权风险。
不要在公共空间持续播放可能造成版权风险的音乐,尤其是有直播或录制时。
如活动需要音乐,优先使用授权、可直播或可替换的素材。
不要把角色冲突升级成玩家关系冲突。
角色之间可以敌对,玩家之间仍应保持基本尊重。
如果一个场景让你明显不适,先暂停接触并通过合适渠道处理,而不是把情绪带回游戏报复。
不同角色的记忆、人脉、资源和仇恨必须分开。
你的 A 角色知道的事情,不能自动转给 B 角色。
不要通过换角色绕过冷却、报复、调查、经济限制或阵营后果。
服务器内默认保持 IC,OOC 说明应短、必要且不影响场景。
不要在 IC 场景中讨论网页、规则编号、后台、录制、举报或现实身份,除非是必要安全沟通。
需要 OOC 处理时,简短说明并尽快把场景交回 RP。
参与高风险冲突的玩家应尽量保留可复盘片段。
枪战、追车、大型犯罪、执法争议和举报相关场景,建议保留至少 14 天录制。
缺失 POV 不自动等于违规,但在争议调查中会削弱你的说明可信度。
倒地、昏迷和重生后的记忆保留必须符合场景后果。
角色失去意识到被救起之间的信息,不能被当作清晰记忆使用。
如果使用重生,角色不能记住导致倒地的完整细节。永久死亡只由角色玩家自行决定。
明显低质量、反世界观或只为破坏他人体验的行为会被处理。
角色外观、行为、语气和行动应服务于一个可信城市,而不是把场景变成恶搞测试。
持续用离谱行为打断别人的 RP,即使没有命中某条具体规则,也可能被视为 Fail RP。
让犯罪、追逐和枪战有紧张感,也有公平的反应窗口。
攻击前需要足够的语言、行为或情境铺垫。
不要在没有 RP 互动、没有明确威胁、没有合理冲突升级的情况下攻击他人。
开枪、撞击、近战和追杀都需要给对方理解风险并作出反应的机会。
车辆不是默认武器,除非场景已合理升级到极端逃生。
不要主动用车碾压、反复撞击或用载具替代正常冲突 RP。
被围堵且没有其他逃生方式时,可以合理驾驶脱离,但仍要避免无意义扩大伤害。
大型犯罪需要可控规模、合理准备和可复盘证据。
抢劫、劫持和大型犯罪不应无限拉人、无限升级或绕过公共服务响应。
Season 0 期间,具体人数和机制限制会随测试批次公布并调整。
冲突应该围绕参与者和故事,不应变成全城无边界混战。
不要持续追加无关人员,让原本的小冲突失控扩大。
阵营、帮派和公共职能都需要遵守当期人数、装备和响应限制。
冲突需要开始、升级、收束和后果。
不要因为一次摩擦无限追杀同一玩家或同一群体。
当一方已经承担明确后果,后续报复需要新的 RP 理由,而不是延续 OOC 情绪。
大型冲突后需要给双方恢复、复盘和继续生活的空间。
刚结束枪战、追逐、抢劫或围捕后,不应立刻用另一件事重新开启同一冲突。
管理组可以按测试批次对帮派、公共职能或特定活动设定临时冷却。
抢劫要有目标,不要把清空背包当成默认奖励。
拿走武器、关键证物或合理价值物品可以服务故事;无差别清空所有物品通常不服务 RP。
如果某个物品与冲突没有关系,优先保留给对方继续生活和继续 RP 的空间。
处理尸体或车辆可以是剧情,但不能强迫失忆、永久死亡或删档。
抛尸、弃车或藏匿现场必须有前置 RP 理由,不能只是为了绕过救援和调查。
永久死亡、永久失忆或重大角色结局必须由角色玩家主动选择。
约束警察、EMS、政府系统和公共权力的使用边界。
警察、EMS 和政府系统拥有机制优势,因此需要更强的克制。
公共职能可以使用系统权力,但每次强制行为都需要清楚的 IC 理由。
持续针对某一群体、跳过调查、用机制压倒 RP 选择,都可能被视为权力滥用。
不要为了制造追逐、枪战或流量而无理由挑衅公共职能。
反复在警局、医院或公共服务人员面前做低质量挑衅,会破坏服务器节奏。
如果你要挑战公共职能,必须有具体角色目标,而不是只想把他们拖进冲突。
不要在场景中用规则编号压人。
现场不要说“你违反第几条”或用 OOC 规则威胁对方。
把场景完成,保留证据,之后通过工单或管理渠道处理。
处理站外安全、申诉、证据、Mod、重启和崩溃场景。
BRP 不管理私人关系,但会保护玩家安全。
站外现实威胁、骚扰、泄露隐私、煽动网暴或影响玩家安全的行为,可能影响服务器资格。
管理组只处理与 BRP 社群安全直接相关的证据,不介入普通私人纠纷。
Season 0 面向成年人,话题可能包含成人语境。
申请和测试默认要求玩家达到当地成年年龄。
成人社区不等于允许骚扰、露骨内容强推或绕过同意规则。
可以质疑处理结果,但不要把反馈变成人身攻击。
管理组、开发和测试协作者都可以被复盘,但复盘应围绕证据、流程和结果。
辱骂、围攻、现实攻击或持续骚扰工作人员,会被单独处理。
申诉应提供事实、证据和你认为处理不当的具体点。
不要重复提交同一内容,也不要通过私聊施压让其他工作人员改判。
处理你原处罚的人不应单独决定申诉结果;Season 0 会优先保证复核独立性。
举报越接近事件发生时间,越容易复盘。
一般规则争议建议在 48 小时内提交,并附上时间、地点、参与者和视频片段。
只有结论没有证据的举报,很难作为处罚依据。
允许改善体验,不允许获得竞争优势。
画质、声音和 UI 辅助 Mod 不应增强看人、听脚步、看穿烟雾或识别隐藏信息的能力。
任何明显带来 PvP、追车或调查优势的改动,都可能被要求移除或被视为作弊。
重启和崩溃不能用来逃避 RP 或改变结果。
不要利用重启前后转移物品、逃离追捕、刷新位置或跳过场景后果。
如果服务器崩溃,相关参与者应尽量回到原状态继续场景,除非管理组另行宣布。