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RULES OF THE CITY

BRP 规则

规则不是为了打断 RP,而是让每个人都知道底线在哪里。Season 0 期间,我们会优先保护玩家安全、叙事公平和可复盘证据。

Season 0 草案规则最后更新:2026年6月20日38 条规则

首版参考 Prodigy RP 的规则覆盖面与编号体系,但正文已按 BRP Season 0 重新改写。

当前收录 38 条;内容模型保留继续扩展到 40 条以上的空间。

申请测试

先把戏演完

除非涉及安全风险,先完成当前 RP,再通过证据和工单处理争议。

给对方选择

高压冲突必须给对方合理反应空间。赢不是问题,剥夺所有选择才是问题。

证据比情绪重要

举报、申诉和复盘以时间、片段和事实为准,不以站队和群聊情绪为准。

38 条规则

社区底线

适用于游戏内、Discord、Kook、直播间和所有 BRP 相关公共空间。

01核心底线hate / discrimination / community

禁止仇恨与歧视

种族、性别、性取向、国籍、宗教、残障等身份攻击不会被接受。

BRP 可以允许角色冲突,但不允许玩家把现实身份当作攻击目标。

任何仇恨表达、歧视梗、贬损称呼或绕词规避,都可能导致移除测试资格。

02核心底线harassment / safety / OOC

禁止骚扰与胁迫

持续施压、性骚扰、现实威胁和越界私信都不是 RP。

IC 冲突不能成为 OOC 骚扰的包装。反复追着同一名玩家施压、私信纠缠或威胁现实安全,都会被处理。

如果你感到不安全,停止互动并保留证据,通过工单联系管理组。

03重点规则roleplay / scene / report-after

RP 优先

不要为了赢规则争议而牺牲当前场景。

大多数争议应该在场景结束后处理。现场停下来吵规则,会让所有参与者的体验变差。

涉及明显安全风险、恶意破坏或技术故障时,可以中断并寻求管理协助。

04重点规则toxicity / community / feedback

禁止恶意氛围与人身攻击

批评可以具体,攻击和煽动不可以。

你可以指出设计问题、执法问题或玩家问题,但必须围绕行为和证据。

刷屏嘲讽、带节奏围攻、引导他人骚扰或把 OOC 情绪带进 IC,都可能被限制参与。

05核心底线exploit / bug / economy

禁止利用漏洞

发现异常收益、异常机制或明显 Bug,应停止使用并报告。

不要用技术缺陷、经济漏洞、重启窗口或脚本异常获得优势。

如果你不确定某个机制是否正常,先停止扩大收益,再向管理组确认。

基础 RP 规则

定义角色扮演、信息边界、生命价值和日常行为标准。

06重点规则respawn / EMS / police

正确使用重生机制

重生不是逃避警察、EMS 或 RP 后果的按钮。

只有在无法被救援、明显卡死或系统故障时,才应主动使用重生。

如果警察或 EMS 已经到场,应继续配合场景,不要用重生重置后果。

07重点规则green zone / hospital / police

政府区域与绿色区

公共服务区域不是低成本绑架、抢劫或骚扰地点。

政府建筑、医院、警局及其周边需要更高的 RP 理由和更克制的冲突尺度。

反复在这些区域做低质量劫持、抢劫或武器威胁,会被视为破坏公共体验。

08重点规则camping / teleport / counterplay

禁止传送点蹲守

出口、入口和加载点必须给玩家合理反应时间。

不要在传送、进出门、加载或出生点旁立即攻击、绑架或围堵。

如果你需要埋伏,必须让对方有看见、判断和反应的机会。

09重点规则NVL / value life / hostage

珍惜生命

角色应合理害怕死亡、重伤和失去重要关系。

枪口抵近、被明显压制、孤立无援时,你的角色应表现出求生本能。

如果你选择反抗,需要有清楚的角色理由,并接受完整后果。

10核心底线metagaming / meta / OOC

禁止元信息

角色不能使用玩家通过直播、群聊或 OOC 渠道知道的信息。

你的角色只知道在 IC 中合理获得的信息。直播、Discord、Kook 私聊、旁观语音和朋友转述都不能直接进入角色脑内。

间接利用元信息同样违规,例如让朋友替你查位置后再 IC 行动。

11核心底线stream sniping / metagaming / creator

禁止直播窥屏

不要边玩边看同服玩家直播获取位置、需求或计划。

支持创作者不等于利用他们的画面。你在服务器内活跃时,不应观看相关玩家的实时直播。

任何通过直播获取位置、装备、路线、任务进度或弱点的行为都按元信息处理。

12核心底线powergaming / agency / counterplay

禁止强行剥夺他人选择

高压 RP 也必须保留对方最低限度的选择和反应空间。

不要用一句话、一个动作或游戏机制直接替对方决定结果。

搜身、绑架、审讯、医疗、执法等场景都要给对方表达、挣扎、拒绝或承担后果的空间。

15重点规则RP blurring / IC / OOC

区分角色与玩家

不要把角色冲突升级成玩家关系冲突。

角色之间可以敌对,玩家之间仍应保持基本尊重。

如果一个场景让你明显不适,先暂停接触并通过合适渠道处理,而不是把情绪带回游戏报复。

16重点规则character mixing / alts / memory

角色信息不得混用

不同角色的记忆、人脉、资源和仇恨必须分开。

你的 A 角色知道的事情,不能自动转给 B 角色。

不要通过换角色绕过冷却、报复、调查、经济限制或阵营后果。

17执行标准character breaking / immersion / OOC

不要破坏角色沉浸

服务器内默认保持 IC,OOC 说明应短、必要且不影响场景。

不要在 IC 场景中讨论网页、规则编号、后台、录制、举报或现实身份,除非是必要安全沟通。

需要 OOC 处理时,简短说明并尽快把场景交回 RP。

18重点规则POV / recording / evidence

保留关键冲突 POV

参与高风险冲突的玩家应尽量保留可复盘片段。

枪战、追车、大型犯罪、执法争议和举报相关场景,建议保留至少 14 天录制。

缺失 POV 不自动等于违规,但在争议调查中会削弱你的说明可信度。

19重点规则NLR / new life / memory

New Life Rule / NLR

倒地、昏迷和重生后的记忆保留必须符合场景后果。

角色失去意识到被救起之间的信息,不能被当作清晰记忆使用。

如果使用重生,角色不能记住导致倒地的完整细节。永久死亡只由角色玩家自行决定。

20重点规则FailRP / immersion / quality

Fail RP

明显低质量、反世界观或只为破坏他人体验的行为会被处理。

角色外观、行为、语气和行动应服务于一个可信城市,而不是把场景变成恶搞测试。

持续用离谱行为打断别人的 RP,即使没有命中某条具体规则,也可能被视为 Fail RP。

冲突与犯罪

让犯罪、追逐和枪战有紧张感,也有公平的反应窗口。

21核心底线RDM / deathmatch / combat

禁止随机伤害 / RDM

攻击前需要足够的语言、行为或情境铺垫。

不要在没有 RP 互动、没有明确威胁、没有合理冲突升级的情况下攻击他人。

开枪、撞击、近战和追杀都需要给对方理解风险并作出反应的机会。

22核心底线VDM / vehicle / combat

禁止车辆伤害 / VDM

车辆不是默认武器,除非场景已合理升级到极端逃生。

不要主动用车碾压、反复撞击或用载具替代正常冲突 RP。

被围堵且没有其他逃生方式时,可以合理驾驶脱离,但仍要避免无意义扩大伤害。

23重点规则heist / crime / limits

大型行动人数与节奏限制

大型犯罪需要可控规模、合理准备和可复盘证据。

抢劫、劫持和大型犯罪不应无限拉人、无限升级或绕过公共服务响应。

Season 0 期间,具体人数和机制限制会随测试批次公布并调整。

24重点规则conflict / group / limits

冲突规模限制

冲突应该围绕参与者和故事,不应变成全城无边界混战。

不要持续追加无关人员,让原本的小冲突失控扩大。

阵营、帮派和公共职能都需要遵守当期人数、装备和响应限制。

25重点规则endless conflict / retaliation / cooldown

禁止无休止追杀

冲突需要开始、升级、收束和后果。

不要因为一次摩擦无限追杀同一玩家或同一群体。

当一方已经承担明确后果,后续报复需要新的 RP 理由,而不是延续 OOC 情绪。

26执行标准cooldown / conflict / pacing

冲突冷却

大型冲突后需要给双方恢复、复盘和继续生活的空间。

刚结束枪战、追逐、抢劫或围捕后,不应立刻用另一件事重新开启同一冲突。

管理组可以按测试批次对帮派、公共职能或特定活动设定临时冷却。

27重点规则robbery / inventory / pocket wiping

不得无理由清空物品

抢劫要有目标,不要把清空背包当成默认奖励。

拿走武器、关键证物或合理价值物品可以服务故事;无差别清空所有物品通常不服务 RP。

如果某个物品与冲突没有关系,优先保留给对方继续生活和继续 RP 的空间。

28重点规则ocean dumping / permadeath / memory

抛尸/弃车不得强制永久后果

处理尸体或车辆可以是剧情,但不能强迫失忆、永久死亡或删档。

抛尸、弃车或藏匿现场必须有前置 RP 理由,不能只是为了绕过救援和调查。

永久死亡、永久失忆或重大角色结局必须由角色玩家主动选择。

公共职能

约束警察、EMS、政府系统和公共权力的使用边界。

29核心底线government / police / EMS

政府权力需要 RP 理由

警察、EMS 和政府系统拥有机制优势,因此需要更强的克制。

公共职能可以使用系统权力,但每次强制行为都需要清楚的 IC 理由。

持续针对某一群体、跳过调查、用机制压倒 RP 选择,都可能被视为权力滥用。

30重点规则baiting / police / EMS

禁止刻意诱导警察和 EMS

不要为了制造追逐、枪战或流量而无理由挑衅公共职能。

反复在警局、医院或公共服务人员面前做低质量挑衅,会破坏服务器节奏。

如果你要挑战公共职能,必须有具体角色目标,而不是只想把他们拖进冲突。

31执行标准rulesplaining / IC / OOC

不在 IC 现场讲规则

不要在场景中用规则编号压人。

现场不要说“你违反第几条”或用 OOC 规则威胁对方。

把场景完成,保留证据,之后通过工单或管理渠道处理。

申诉与技术边界

处理站外安全、申诉、证据、Mod、重启和崩溃场景。

32核心底线off-server / safety / privacy

站外行为与安全边界

BRP 不管理私人关系,但会保护玩家安全。

站外现实威胁、骚扰、泄露隐私、煽动网暴或影响玩家安全的行为,可能影响服务器资格。

管理组只处理与 BRP 社群安全直接相关的证据,不介入普通私人纠纷。

33核心底线18+ / adult / safety

18+ 社区

Season 0 面向成年人,话题可能包含成人语境。

申请和测试默认要求玩家达到当地成年年龄。

成人社区不等于允许骚扰、露骨内容强推或绕过同意规则。

34重点规则staff / feedback / toxicity

对工作人员的反馈边界

可以质疑处理结果,但不要把反馈变成人身攻击。

管理组、开发和测试协作者都可以被复盘,但复盘应围绕证据、流程和结果。

辱骂、围攻、现实攻击或持续骚扰工作人员,会被单独处理。

35执行标准appeal / ban / review

封禁申诉

申诉应提供事实、证据和你认为处理不当的具体点。

不要重复提交同一内容,也不要通过私聊施压让其他工作人员改判。

处理你原处罚的人不应单独决定申诉结果;Season 0 会优先保证复核独立性。

36执行标准report / evidence / 48h

举报时限与证据

举报越接近事件发生时间,越容易复盘。

一般规则争议建议在 48 小时内提交,并附上时间、地点、参与者和视频片段。

只有结论没有证据的举报,很难作为处罚依据。

37重点规则mods / graphics / sound

画面与声音 Mod

允许改善体验,不允许获得竞争优势。

画质、声音和 UI 辅助 Mod 不应增强看人、听脚步、看穿烟雾或识别隐藏信息的能力。

任何明显带来 PvP、追车或调查优势的改动,都可能被要求移除或被视为作弊。

38核心底线restart / crash / combat logging

重启/崩溃不得获利

重启和崩溃不能用来逃避 RP 或改变结果。

不要利用重启前后转移物品、逃离追捕、刷新位置或跳过场景后果。

如果服务器崩溃,相关参与者应尽量回到原状态继续场景,除非管理组另行宣布。