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早期共建方向美术与资产

角色 / 服装美术

早期共建 · 作品集优先

这个方向参考成熟 RP 团队对角色美术的分工方式,但不做正式岗位承诺。第一阶段要验证角色、服装、配件和妆发如何帮助玩家表达身份,同时不破坏城市审美和游戏性能。

Season 0 验证期

无关头衔,关乎热爱。这不是一次正式雇佣。我们无法承诺薪资与股权,但我们承诺:你的每一分判断,都会在真实的路线图、测试批次和玩家体验中,留下不可磨灭的印记。

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快速判断

第一周会做什么
梳理职业制服、基础服装或配件方向,并标出技术限制。
需要什么证明
角色、服装、配件、发型、妆容、拓扑、绑定或游戏内截图。
投入方式
作品集优先,资产评审。
不适合的人
只按个人审美做资产,不愿考虑绑定、穿插、动画和 RP 识别度。

你会先参与什么

  • 梳理玩家需要的角色表达类别:基础服装、职业制服、阵营识别、配件、发型、妆容和特殊身份
  • 设计或评估服装、配件、发型、妆容和角色资产是否符合城市风格和 RP 使用场景
  • 处理或评估材质、拓扑、权重、绑定、动画适配、穿插、LOD 和游戏内性能问题
  • 和社区/玩法一起判断某个资产是否增强身份表达,而不是制造审美噪音或破坏沉浸感
  • 为资产建立命名、分类、稀有度、获取方式和审核标准,方便后续运营管理
  • 参与美术评审,根据玩家反馈和技术限制迭代资产,而不是只按个人审美决定

第一阶段交付物

  • 一份角色表达资产分类表,覆盖基础服装、职业制服、配件、发型、妆容和特殊身份
  • 一组角色/服装参考板,说明城市审美、职业识别、材质方向和不可接受边界
  • 一个可验证的服装、配件或角色资产试做,包含拓扑、材质、权重/绑定或游戏内截图
  • 一份角色资产验收清单,覆盖穿插、动画适配、材质数量、性能和玩家辨识度
  • 一份资产运营建议,说明哪些资产适合默认开放、任务解锁、活动奖励或审核后发放

适合的人

  • 有角色、服装、配件、发型、妆容或可进游戏角色资产作品集
  • 熟悉 Blender / ZBrush / Marvelous Designer / Substance 中至少一套制作流程
  • 理解拓扑、绑定、权重、材质、发片、布料模拟和动画适配会限制设计
  • 能从 RP 角度看角色资产:职业身份、阵营辨识、个性表达和审美一致性

我们会优先看什么证据

  • 角色、服装、配件、发型、妆容或可进游戏资产作品集
  • 能展示高低模、材质、拓扑、权重、绑定、发片、服装模拟或游戏内截图
  • GTA V 模组制作、角色绑定、动画、发片工作流、服装模拟或妆容资产经验优先
  • 能说明一个角色资产如何在审美、性能、动画适配和玩家表达之间取舍
  • 作品集需要证明你能做多样化表达,而不是只做一种个人风格
申请这个方向无需账号

申请这个方向

这个表单只用于该方向的初筛。我们会看证据、投入稳定性和是否理解早期阶段。

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