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早期共建方向美术与资产

车辆 / 载具美术

早期共建 · 作品集优先

这个方向参考成熟 RP 团队对车辆美术的分工方式,但不会包装成正式岗位承诺。第一阶段要先判断哪些车真的需要进入城市,它们如何服务追逐、职业、运输、经济、黑市和玩家身份表达。

Season 0 验证期

无关头衔,关乎热爱。这不是一次正式雇佣。我们无法承诺薪资与股权,但我们承诺:你的每一分判断,都会在真实的路线图、测试批次和玩家体验中,留下不可磨灭的印记。

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快速判断

第一周会做什么
整理车型用途、稀有度和优先级,或评估一个车辆资产。
需要什么证明
车辆建模、贴图、改装件、游戏内截图、线框或导入记录。
投入方式
作品集优先,资产评审。
不适合的人
只看外观,不愿考虑座位点、灯光、碰撞、LOD 和玩法价值。

你会先参与什么

  • 整理城市需要的车辆类别:通勤、商务、运动、越野、执法、医疗、货运、黑市和活动载具
  • 为每类车辆建立参考、视觉方向、改装空间、稀有度、获取方式和上线优先级
  • 评估或制作车辆模型、贴图、材质、碰撞、层级细节、灯光、座位点和损坏状态
  • 和玩法系统一起判断车辆价格、速度区间、维修成本、任务用途、执法追逐和黑市影响
  • 把车辆从单张效果图推进到游戏内可用状态,并记录性能和视觉问题
  • 参与评审并根据测试反馈迭代,尤其关注玩家是否能区分车辆用途和价值

第一阶段交付物

  • 一份车辆资产分类表,包含车型、用途、稀有度、获取方式、价格区间和优先级
  • 一组车辆参考板,说明每类车辆的视觉语言、改装边界和城市风格适配
  • 一个可验证的车辆资产试做或导入评估,包含线框、材质、游戏内截图和性能记录
  • 一份车辆与玩法联动说明,覆盖追逐、维修、职业、运输、黑市、执法和经济影响
  • 一份车辆资产验收清单,包含碰撞、灯光、座位、层级细节、材质数量和低端设备表现

适合的人

  • 有车辆建模、贴图、改装件、模组制作或 GTA/FiveM 资产经验
  • 熟悉 Blender / Maya / 3ds Max / Substance 中至少一套制作流程
  • 理解材质数量、层级细节、碰撞、座位点、灯光、损坏表现和游戏内性能
  • 能从玩法角度看车辆:追逐、运输、身份表达、经济稀缺和执法平衡

我们会优先看什么证据

  • 车辆设计、建模、贴图、改装件、模组制作或赛车游戏资产作品集
  • 能展示线框、材质通道、游戏内截图、低模/高模、优化前后对比或导入记录
  • GTA V / FiveM 模组制作、汽车设计、赛车游戏资产或载具调校经验优先
  • 能解释一个车辆资产如何在视觉质量、性能预算和玩法用途之间取舍
  • 作品集比头衔重要;我们更看重你能不能证明资产能进游戏、能被玩家使用
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这个表单只用于该方向的初筛。我们会看证据、投入稳定性和是否理解早期阶段。

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