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早期共建方向美术与资产

世界 / 环境美术

早期共建 · 作品集优先

这个方向负责让玩家在地图里读懂城市。我们需要能把世界观、职业需求、玩家动线和性能限制转成具体环境资产的人,而不是只做氛围图的人。

Season 0 验证期

无关头衔,关乎热爱。这不是一次正式雇佣。我们无法承诺薪资与股权,但我们承诺:你的每一分判断,都会在真实的路线图、测试批次和玩家体验中,留下不可磨灭的印记。

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快速判断

第一周会做什么
列出首批区域资产清单或完成一个小区域白盒/参考板。
需要什么证明
环境、建筑、道具、灯光、地图资产或游戏内截图。
投入方式
作品集优先,小区域验证。
不适合的人
只做氛围图,不愿考虑碰撞、动线、导入和性能。

你会先参与什么

  • 为首批开放区域梳理街区风格、建筑层级、道路识别点、室内空间和视觉节奏
  • 设计或整理招牌、门店、办公点、公共服务点、犯罪空间和市民活动空间的环境资产
  • 把世界观描述转成可制作资产清单,标出优先级、复用方式、参考图和制作成本
  • 和玩法系统一起判断哪些地点必须先做,因为它们承载任务、职业、交易或冲突
  • 检查资产导入后的碰撞、穿模、视线遮挡、玩家动线、光照读性和性能影响
  • 参与美术评审,根据测试反馈迭代,而不是只提交一次性静态效果

第一阶段交付物

  • 一份首批开放区域资产清单,包含地点、资产类型、参考、优先级、依赖和验收方式
  • 一组街区或室内风格参考板,说明材质、灯光、招牌、道具和玩家动线逻辑
  • 一个小区域白盒或资产试做,用来验证尺度、可读性、碰撞和性能预算
  • 一份可复用环境资产规范,说明命名、尺寸、贴图、层级细节和导入注意事项
  • 一组游戏内截图或视频,对比资产进入游戏前后的视觉和体验问题

适合的人

  • 有环境、建筑、道具、灯光、场景搭建或地图资产作品集
  • 理解游戏资产不是渲染图,需要考虑碰撞、贴图、层级细节、遮挡和性能
  • 能把一个街区风格拆成招牌、材质、道具、灯光、动线和可复用资产
  • 愿意先做小区域验证,而不是一次性追求完整城市翻新

我们会优先看什么证据

  • 环境场景、建筑、道具、灯光、室内空间或 FiveM 地图资产作品
  • Blender / Maya / 3ds Max / Substance 等工具经验,或可证明的游戏资产制作流程
  • 能说明一次风格、性能、碰撞、光照或玩家动线之间的取舍
  • 能展示作品从参考、灰盒、资产制作到游戏内截图的过程更好
  • 理解资产要服务 RP 行为,不只是让截图变好看
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申请这个方向

这个表单只用于该方向的初筛。我们会看证据、投入稳定性和是否理解早期阶段。

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